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miércoles, 21 de octubre de 2015

6 datos sobre Battlefield 4 Community Operations / ARGT Noticias


Hola Muy buenas Ante todo he de decir que hace mucho que no Gestiono este Blog la vida y sus tiempos pero aquí estamos Gracias por estar aquí ! Bueno Vamos al LIO!!!! 

Seguimos Muy fuertes en Battlefied y como es de esperarse en esta Gran Saga no paran de Conquistarnos con sus lanzamientos y propuestas Estoy muy contento ! hace poco habían lanzado el mapa Nocturno un Éxito total! pero ese ya es otro Articulo! 

También de he contarles que estoy Trabajando en otras Redes y Websites! aquí les dejo uno de estilo Personal para complementar esta Gran Pasion las expresiones Multi-plataformas! Bueno Les saluda Atte Hedaross y la Web https://hedaroart.wordpress.com/ 

Vamos al Articulo de fuentes oficiales y la Recopilación de parte de ARGT 

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Compartimos con vosotros seis datos breves sobre Battlefield 4 Community Operations para poneros los dientes largos.

El nuevo Battlefield 4 Community Operations nació del proyecto del mapa de la comunidad, que surgió como una manera de involucrar a la comunidad en el desarrollo de un mapa desde el principio y, al mismo tiempo, contar cómo es el proceso de creación de un mapa de Battlefield 4. Hemos estado utilizando Community Test Environment (CTE) para ir mostrando el mapa desde los primeros bocetos (muy básicos, en polígonos grises) hasta su estado actual, casi terminado y preparado para el lanzamiento.

Estos son los seis datos breves sobre Battlefield 4 Community Operations con los que os pondremos los dientes largos.



1.SE HA DESARROLLADO CON LA COMUNIDAD
El mapa Operación Outbreak se ha hecho codo con codo con la comunidad. Al principio definimos unas directrices básicas y fuimos lanzando preguntas mediante encuestas que fueron definiendo el aspecto final del mapa. Al final, vuestros votos han creado un mapa en la jungla con grandes posibilidades de destrucción, orientado a la infantería y de tamaño mediano.

EN SU HISTORIA HAY MONOS


Como la mayoría de los mapas de Battlefield 4, Operación Outbreak tiene su propia historia. En Indonesia, un complejo médico secreto de investigación ha desarrollado un virus… y lo ha probado en monos. Tras un incidente, los monos han quedado en libertad, provocando el caos en el vecino valle. Al informar de ello la inteligencia militar, tanto Estados Unidos como China han enviado a la zona a sus fuerzas para asumir el mando de la investigación.
PODRÍA HABER ESTADO AMBIENTADO EN EL DESIERTO (O EN LAS MONTAÑAS)Como podéis ver en las capturas de pantalla, el mapa está ambientado en una densa jungla repleta de lugares para esconderse y plantear emboscadas, pero podría haber sido bien distinto. La comunidad también votó otras opciones, como un entorno desértico o de montañas boscosas.

POSEE CINCO UBICACIONES CLAVE



La comunidad también ayudó a elegir los puntos de interés del mapa, que han quedado definidos en estos cinco: Centro de investigación, Templo, Ciudad fantasma, Aldea pesquera y Plantación.



EL NOMBRE ES COSA VUESTRA

En un principio no se había pensado en un templo para este mapa, pero la comunidad lo demandó y nos demostró que eso era lo que querían. Tras escuchar vuestros comentarios, transformamos la cascada en la que habíamos estado trabajando en un templo en ruinas que ofrecía interesantes posibilidades del juego.
YOU PICKED THE NAME
En la encuesta final os pedimos que sugirierais nombres para el mapa de la comunidad y recopilamos un MONTÓN. Elegimos los que más nos gustaron y os pedimos de nuevo que votarais el mejor de todos. El resultado final ha sido Operación Outbreak ¡y aquí estamos!



Este mapa se publicará dentro de Battlefield 4 Community Operations, un pack DLC gratuito* disponible para todos los jugadores de Battlefield 4 en otoño de 2015. ¡Nos vemos en la jungla!

*REQUIERE EL JUEGO BATTLEFIELD 4 EN LA PLATAFORMA CORRESPONDIENTE.

jueves, 6 de marzo de 2014

Arreglando el “Netcode” en Battlefield 4

Antes que Nada esta es una Gran noticia muy esperada por todos y es asi que compartimos el comunicado oficial !!! a leer!

comprometidos con mejora la experiencia multijugador de Battlefield 4 para todos los jugadores. Algunos de estos problemas, comúnmente denominados como “netcode” están impidiendo disfrutar de Battlefield 4 de una manera óptima para todos, y con este post os queremos explicar que estamos haciendo para solucionar estos problemas.

Arreglar a lo que comúnmente se denomina “problemas de netcode” (problemas que van desde un defecto de compensación de latencia de redes y problemas técnicos dentro de la simulación del propio juego) es una de la máximas prioridades para DICE. Queremos que nos deis un momento para discutir cómo vamos a solucionar estos problemas, ya que esto es un asunto de máxima importancia para nuestros fans.

Estamos trabajando en arreglar los glitches que afectan a tus interacciones inmediatas con el mundo del juego: la manera en la que te mueves y disparas, la información que se produce cuando te alcanzan y la manera en que las acciones de otros jugadores aparecen en tu pantalla.

El juego recibe actualizaciones del servidor del juego y se lo muestra al jugador usando un Sistema llamado compensación de latencia. Este sistema se asegura de que los jugadores se muevan de una manera natural en tu pantalla cuando llegan las actualizaciones de la red. Hemos encontrado y arreglado unos cuantos problemas con la compensación de latencia, y se han reducido notablemente las impresiones de los que se conoce como “baja de un solo disparo” en el juego.

También hemos corregido varios errores que pueden derivar en rubber banding (una especie de “teletransporte” y seguimos trabajando para corregir más. Abajo encontraréis una lista detalla de problemas en los que nos estamos centrando o que ya hemos ajustado en el juego. Esperemos que esto os aclare algo más sobre todo aquello que se conoce como problemas de “netcode”. Os seguiremos informando de los siguientes avances.

Qué estamos arreglando o investigando
Rubber banding
Hemos hecho unas cuantas optimizaciones de servidor que han reducido notablemente el rubber banding en algunos jugadores. Para afinar más en la corrección habrá actualizaciones para la pérdida de paquetes y en la pantalla de bugs, ambas relacionadas con la cuestión del rubber banding. Por otra parte, vamos a seguir recopilando datos para determinar exactamente cuándo y por qué se produce el rubber banding.
Retraso en la cámara de muerte / Sincronización muerte del jugador
En ocasiones la cámara de muerte se activa antes que el cliente del juego haya mostrado la última porción de daño que se ha hecho, dando a los jugadores la impresión de que han muerto demasiado pronto. También hay irregularidades con los efectos de la sangre, los indicadores de daño y la barra de salud, que aparece desincronizada en el HUD. Se va a añadir un arreglo para esto en la próxima actualización del juego.
Tickrate
Los jugadores han estado preguntando si el tickrate – la frecuencia con la que el servidor actualize el mundo del juego – de Battlefield 4 será mayor en el futuro. A pesar de no tener planes inmediatos de incrementar el tickrate por el momento estamos explorando las posibilidades de aumentar el tickrate en servidores específicos

Daños no registrados
Estamos al tanto del bug por el cual algunos jugadores disparan a su oponente y este no recibe daños. En la actualización del juego del 13 de Febrero para PC añadimos una pieza de código que nos permitía registrar específicamente los casos en los que esto podía ocurrir. Actualmente estamos analizando cuando se desencadena este fenómeno y qué lo causa. Los datos que recibimos nos permitirán mejorar los tiroteos en el futuro.
Muerte instantánea al esprintar
En ciertas ocasiones al andar o esprintar el jugador puede ser catapultado a gran velocidad que puede derivar en muerte si impacta contra algún objeto en su trayectoria. Esto se debía a un error matemático en el código de las físicas del personaje, y ya tenemos un arreglo preparado que se incluirá en un parche.
Varios elementos
Además de estos elementos también hay programados arreglos para los problemas relacionados con el Levolution desincronizado, disparos que parecen haber sido disparados en la dirección incorrecta o los vehículos fuera del área de infantería que no reciben daño cuando se les dispara. También hemos introducido nuevos iconos dentro del juego que te ayudarán a ti y a nosotros para detectar problemas relacionados con la red que pueden causar una experiencia multijugador inconsistente.

Iconos de detección de problemas de red

Con las actualizaciones del juego del 30 y 31 de Enero introdujimos dos nuevos iconos al HUD (elementos visuales que aparecen en la pantalla) de Battlefield 4. Fueron añadidos al juego para que tanto los jugadores como nosotros pudieran detectar con mayor facilidad problemas relacionados con la red que pudieran tener efectos negativos en la experiencia multijugador.


El primer icono, que se puede ver en la parte superior con la forma de un reloj, indica que tu conexión al servidor tiene lag (retraso producido en una transmisión de datos que dificulta el desarrollo normal de una comunicación). Puede deberse a varios motivos. Por ejemplo puede significar que alguien más está usando tu conexión mientras estás jugando, pero también puede significar que hay un problema de red entre el servidor y tú. El efecto del lag consiste en que tardarás más en ver lo que está ocurriendo el mundo del juego. Si este icono está parpadeando continuamente quizás deberías probar en otro servidor o comprobar qué es lo que está reduciendo la carga en tu conexión a Internet.


El segundo icono, al fondo, el que muestra cuatro cuadrados indica pérdida de paquetes. Cuando veas este icono tu conexión al servidor está experimentando pérdida de paquetes, lo que significa que la información está fallando para alcanzar su destino, ya sea cuando el cliente del juego lo envía al servidor o cuando el servidor te envía la información a ti. Por favor, ten en cuenta que los paquetes siempre se pierden en Internet y que no debes alarmarte si estás viendo este icono parpadeando una vez o dos veces. Si tienes una gran cantidad de pérdida de paquetes y ves el icono de frecuencia, es probable que la experiencia de juego vaya a “tirones” a veces (la acción se detiene por un momento y luego se acelera hacia delante para actualizarse en función de la orden que habías dado).




Qué hemos arreglado
Notificación de muerte muestra 0 de vida
La notificación de muerte a veces muestra incorrectamente 0 de vida a pesar de que el enemigo sigue con vida. Esto podía ocurrir cuando una porción del daño infligido era rechazada por el servidor, ya que las balas que causaron la baja fueron disparadas después del punto de la muerte para el jugador que dispara (la tarjeta mostraba la salud según lo predicho por el cliente del juego, en lugar de la salud confirmada por el servidor). Se puso en marcha una mejora que reducía la frecuencia de aparición de este fallo en PC el 13 de Febrero, y se incluirá en una actualización del juego próximamente para todas las plataformas.
Colisión estropeada
Hemos arreglados las colisiones estropeadas que hacían imposible a los jugadores disparar a través de objetos rotos, como por ejemplo la chimenea derruida de Zavod 311.
Desaparición de la mirilla, que se deriva en la desaparición de los marcadores de daño
En los tiroteos los jugadores de PC podían experimentar la desaparición de la cruceta de su mirilla haciendo que los marcadores de daño desaparecieran. Esto ocurría cuando ciertos gadgets se desplegaban por otros usuarios. Ya está disponible un arreglo para esto.
Sonidos de impacto cuando te alcanzan
Los sonidos de impacto no coinciden el número de impactos de bala, lo que hace que los jugadores tengan la sensación de haber muerto demasiado pronto. Se introdujo una mejora para esto en PC el 13 de Febrero, y se incluirá en una actualización del juego próximamente para todas las plataformas. El tiempo de recuperación se ha reducido considerablemente, por lo que los jugadores ahora podrán escuchar cada bala que los alcance.
Icono de disparo en la cabeza
Hemos vuelto a introducir el icono del disparo en la cabeza para ayudar a los jugadores a entender cuando han muerto por un disparo en la cabeza, algo que generalmente se traduce en una muerte instantánea. El icono de disparo en la cabeza se introdujo en la actualización del juego del 30 y 31 de Enero para todas las plataformas.

Queremos aseguraros que estamos constantemente investigando, o al menos en el proceso de actualizar todos estos asuntos y otros más con los que habéis tenido problemas, y que vamos a continuar haciéndolo con vuestra ayuda. Por favor, continuad mandándonos vuestros comentarios y muchas gracias por vuestro continuo apoyo.

viernes, 21 de febrero de 2014

Battlefield 4 para PS4 - Nueva actualizacion - Tamaño 996 MB, Corrección de errores de sonido En Team / Equipo Deathmatch y más

Battlefield 4 PS4 Version Obtiene Nuevo Patch, Tamaño 996 MB, Corrección de errores de sonido En Team / Equipo Deathmatch y más



DICE acaba de lanzar una nueva actualización del título de la marca para Battlefield 4 Playstation 4 y Playstation versión 3. El parche ya está disponible para su descarga, en PS4 pesa 996 MB.
Battlefield 4Según los datos revelados en el registro de cambios, Battlefield 4 parche corrige problema de sonido en el equipo / Equipo Deathmatch, falta la física de césped en terreno, MAV exploit que vamos jugadores alcanzan varios lugares fuera del mapa y muchas cosas más.Usted puede leer la lista de cambios a continuación.
PS4 Patch 21 de febrero de cambios
  • Arreglo para el problema donde el desove en, o cambiar a un asiento de artillero en un IFV / MBT a veces puede hacer que el juego se bloquee
  • Arreglo para el faltante de sonido en Team / Equipo Deathmatch
  • Arreglo para un problema en el modo de juego Defuse, donde un vehículo bomba se vio permanentemente
  • Disminución de la velocidad a la que la tarjeta de muertes sería incorrectamente mostrar 0 de salud, mientras que el enemigo estaba claramente viva
  • Arreglo para una pared invisible que estaba mal presente en uno de los tubos de hormigón caídos en Zavod 311
  • Arreglo para el problema donde los sonidos de impacto de bala no fueron coincidentes correctamente el número real de impactos, haciendo que los jugadores sientan que murieron demasiado pronto.
  • Arreglo para el problema donde el mensaje de "Empate", no se mostrará en la pantalla una vez a la conquista ronda terminó con los dos equipos que tienen la misma cantidad de entradas
  • Arreglo para el problema donde los identificadores largos no se desplazará por las placas de identificación
  • Fijar por faltar la física hierba en terrenos
  • Arreglo para el problema cuando la cámara jugador se coloca en el interior del soldado cuando el desove paracaídas
  • Arreglo para una MAV exploit que vamos jugadores alcanzan varios lugares fuera del mapa
PS3 Patch 21 de febrero de cambios
  • Arreglo para el problema donde el desove en, o cambiar a un asiento de artillero en un IFV / MBT a veces puede hacer que el juego se bloquee
  • Arreglo para el faltante de sonido en Team / Equipo Deathmatch
  • Arreglo para un problema en el modo de juego Defuse, donde un vehículo bomba se vio permanentemente
  • Disminución de la velocidad a la que la tarjeta de muertes sería incorrectamente mostrar 0 de salud, mientras que el enemigo estaba claramente viva
  • Arreglo para una pared invisible que estaba mal presente en uno de los tubos de hormigón caídos en Zavod 311
  • Arreglo para el problema donde los sonidos de impacto de bala no fueron coincidentes correctamente el número real de impactos, haciendo que los jugadores sientan que murieron demasiado pronto.
  • Arreglo para el problema donde el mensaje de "Empate", no se mostrará en la pantalla una vez a la conquista ronda terminó con los dos equipos que tienen la misma cantidad de entradas
  • Arreglo para el problema donde los identificadores largos no se desplazará por las placas de identificación
  • Fijar por faltar la física hierba en terrenos
  • Arreglo para el problema cuando la cámara jugador se coloca en el interior del soldado cuando el desove paracaídas
  • Arreglo para una MAV exploit que vamos jugadores alcanzan varios lugares fuera del mapa




viernes, 14 de febrero de 2014

Battlefield 4 Segundo Asalto llega 18 de febrero


En una semana, vas a tomar un paso atrás en el tiempo con Battlefield 4 Segundo Asalto, que ofrece cuatro mapas favoritos de los fans de Battlefield 3 - Operación de Metro, Caspian Border, Golfo de Omán, y la Operación Tormenta de fuego. Reimagined con Frostbite 3 gráficos y jugabilidad de Battlefield 4, Battlefield 4 Segundo Asalto será lanzado el 18 de febrero de Battlefield 4 Miembro Premium en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y para todos los jugadores de Battlefield 4 dos semanas más tarde, el 4 de marzo.

Después de Battlefield 4 Segundo Asalto será el tercer pack de expansión, Battlefield 4 Naval Strike,el lanzamiento a finales de marzo para Battlefield 4 Miembro Premium . Manténgase en sintonía para la fecha exacta y encontrar toda la información pack de expansión  .En esta expansión, usted experimentará intenso combate a base de agua como la armada china lleva la lucha hasta el mar. Usted tendrá acceso a nuevas armas, gadgets y vehículos anfibios, y cuatro nuevos mapas - Isla de Lost, Nansha huelga, rompeolas, y la Operación de mortero.

Adelanto!!!
Entonces ya Sabemos que en NAVAL Strike Estaran estos mapas!

*Isla de Lost
*Nansha huelga
* rompe olas
*Operación de mortero.

jueves, 13 de febrero de 2014

DICE Comunidad Misión: Destruye 50 millones de vehículos


Muy buenas compañeros del online ! BF4 Nos ofrece la segunda mision en este hermoso mes el mejor para mi y con muchas emociones en lo personal pero ese es otro tema, bueno al lio!!

La primera Misión DICE Comunidad donde se las arregló para agarrar más de 10 millones de etiquetas de perro (dogtag) fue un éxito. Ahora tenemos un nuevo reto para la comunidad de Battlefield 4, en el que será mejor que sacar la artillería pesada. Queremos que colectivamente destruyen 50 millones de vehículos en seis días .

Esta misión de la comunidad es activa entre el 13 de febrero de 07 a.m. PST/4PM CET y 19 de febrero de 07 a.m. PST/4PM CET.

Si el objetivo se completa a tiempo, todos los jugadores que participan en todos los formatos serán recompensados ​​con un Battlepack Oro tienen derecho a su cuenta de origen el 27 de febrero.

Así, saltar en un juego y ponerse a trabajar. Usted será capaz de seguir el progreso de esta misión enBattlelog bajo la etiqueta de "Misiones". Los resultados los estaremos viendo el 19 de este mes!. ¡Buena suerte!

Opina: (Ludo)
50 millones es una pàsada, a ver si se llega, pero en realidad deben saber que si se llegara entre los millones de jugones, ellos tienen todos los datos monitorizados a escala Global- así que es mas que seguro que se lograra esta Misión Colectiva ! 


DICE Comunidad Misión cumplida 11/02/14


La primera Misión DICE Comunidad ya ha terminado y estamos contentos se puede declar un éxito! Desafiamos a obtener colectivamente 10.000.000 placas de identificación a lo largo de seis días, y en el quinto día que llegamos a la cifra mágica. Con todo, se las arregló para agarrar 11.462.858 placas de identificación mediante ataques cuerpo a cuerpo. Todos estamos impresionados oficialmente.

Su recompensa por esta será una Battlepack Oro, que se entregará el 20 de febrero.

Como el Mes de Apreciación del jugador continúa, estad atentos para más misiones comunitarias DICE próximamente.





lunes, 10 de febrero de 2014

Battlefield 4 Segundo Asalto Muy pronto !!! Trailer e info!



Battlefield 4 Second Assault incluye cuatro mapas de Battlefield 3 favoritos de los fans, rediseñados para sacar el máximo partido al motor Frostbite 3, e incluye nuevas funciones multijugador de BF4. Disponible primero para Xbox One: el 22 de noviembre para los miembros Premium.



Consigue más para ser más con Battlefield 4 Premium. Recuerda y consigue acceso anticipado a packs digitales temáticos de expansión, contenido extra semanal y opciones exclusivas de personalización.



Parece que la fecha de lanzamiento de Battlefield 4 segundo asalto DLC está programada para el 18 de febrero, según una captura de pantalla .Recordemos que Segundo asalto cuenta con cuatro de los mapas más favorito de los fans de Battlefield 3: Operación Metro, Frontera del Caspio, Golfo de Omán y Operación tormenta – 

Desafio de la Comunidad ! CONSEGUIR 10.000000 DE DOG TAG


Estamos ya en la recta final del primer Desafío de Comunidad de Battlefield 4.
Recordad que el plazo este hasta mañana 11 de Febrero a las 18:00 CET.

¡No dejes pasar esta ocasión de formar parte de la historia de Battlefield!


viernes, 7 de febrero de 2014

Nuevo evento Doble XP Finde de Semana !


A partir de mañana a las 12:00 CET comienza un nuevo evento Doble XP en Battlefield 4 por el mes de Agradecimiento a los Jugadores.
El evento estará activo para todos los jugadores, en todos los modos de juego y en los servidores ranked.

¡No te lo pierdas!

jueves, 6 de febrero de 2014

DICE Comunidad Misión: 10 millones de placas de identificación

DICE Comunidad Misión: 10 millones de placas de identificación


Seis días. 10 millones de placas de identificación. ¿Puedes hacer que suceda?

En la primera misión DICE Comunidad desafiamos a todos los jugadores para tomar colectivamente 10000000 placas de identificación mediante ataques cuerpo a cuerpo. Esta misión se ejecutará en todas las plataformas. Si el objetivo se completa en el tiempo, todos los jugadores participantes serán recompensados ​​con un BattlePack oro (entregado el 20 de febrero).

La misión de la comunidad es activa entre el 5 de febrero de 08 a.m. PST/5PM CET y 11 de febrero de 08 a.m. PST/5PM CET.

Usted será capaz de seguir el progreso de esta misión en Battlelog bajo la etiqueta de "Misiones". Los resultados serán presentados en el blog de ​​Battlefield, el 11 de febrero. ¡Buena suerte! 

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Mes de apreciación del jugador ha comenzado en Battlefield 4

Muy Buenas compañeros del online - estar atentos todos para ganar los Maletines de Febrero!!!

Mes Battlefield Appreciation 4 El jugador ya ha comenzado oficialmente! Durante este mes, se puede disfrutar de las misiones de la comunidad de la diversión y regalos diarios que se obtienen sólo para saltar en un partido. Cómo reclamar sus Battlepacks diarias Cada día que inicie sesión en el juego en febrero, usted recibirá un nuevo Battlepack. Durante los días de semana, estos serán de bronce, y durante el sábado y el domingo vamos a regalar plata Battlepacks. Asegúrese de jugar este fin de semana para recibir su primera Silver Battlepack!

Cada diario Battlepack se entregará a partir de 04 a.m. PST/12PM UTC (pulsa el enlace para encontrar su zona horaria específica) en el día en cuestión, cortando 24 horas más tarde, cuando un nuevo Battlepack estará disponible. Tenga en cuenta que usted tiene que entrar cada día para conseguir que el día de Battlepack específica.
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Reclama tu Dog Tag Appreciation jugador
Para iniciar el mes, queremos otorgarle una etiqueta de perro bono especial: la placa de identificación del aprecio Player. Esto se puede encontrar en la apreciación jugador Battlepack, y está disponible entre las 04 a.m. PST/12PM UTC 1 de febrero y 04 a.m. PST/12PM UTC 02 de febrero.

jueves, 30 de enero de 2014

Equilibrio BF4: Próximos Ajustes de vehículos


Mientras millones de jugadores se sumergen en el juego, nuevos estilos de juego emerge, y con ellos la necesidad de seguir perfeccionando los elementos de juego principales. En este post, vamos a hablar de las próximas Battlefield 4 ajustes que hemos planeado, con base en sus comentarios.Todos estos cambios están ranurados para ir a vivir en una actualización del juego futuro. Estén atentos para más, y háganos saber lo que piensas en los comentarios abajo.

AJUSTES DE VEHÍCULOS POR VENIR

Aviones y Antiaéreo
1) Reducción de la cantidad total de misiles realizadas por los vehículos Mobile Anti-Aircraft 6-4. El total lleva misiles estaban haciendo lo imposible para que los helicópteros utilizan las contramedidas para evitar los ataques del MAA.

2) Reducción de la velocidad de incumplimiento cañón de 20 mm de la MAA de 1200m / s de 800m / s para que coincida con el cañón de 30 mm. Esta reducción disminuye los proyectiles Distancia que acepta viajar y deben evitar situaciones en las que el MAA podría involucrar vehículos enemigos sin abandonar su base protegida. El daño de los cañones se mantiene sin cambios, y las aeronaves, especialmente helicópteros, debe seguir siendo cautelosos de acercarse demasiado a un MAA.

3) Se ha reducido el impacto físico de todos los misiles antiaéreos para evitar que los helicópteros de mover de un tirón sin control cuando es golpeado. Los valores de daño no se han cambiado.

4) Reducción de cono en el que los misiles de radar activo buscan objetivos, por lo que requieren un mayor nivel de habilidad en la predicción de que un objetivo será cuando se dispara el misil. Los misiles fueron previamente demasiado fácil para apuntar a larga distancia, por lo que un éxito garantizado y una clara ventaja sobre los otros tipos de misiles.

5) El aumento de los daños directos realizados por el artillero del cañón del helicóptero de ataque. El artillero estará en mejores condiciones para ayudar al piloto en derribar objetivos de vehículos con este cambio.

6) El aumento de los daños impacto directo de los Rockets de Zuni de Helicópteros de Ataque. La tasa de fuego de estos cohetes combinadas con su piscina revista más pequeña que una mala elección en los otros dos tipos de cohetes hizo.

7) Se ha reducido el daño por dispersión y alcance máximo daño por dispersión de los cañones 25MM Scouts helicóptero. Estas armas eran demasiado eficaces contra la infantería con un poco más alto, por lo que una opción clara sobre las 7.62 miniguns en todas las situaciones de combate. Los 25MM CAÑONES pretenden dar el helicóptero Scouts alguna medida de efectividad contra los vehículos, en una clara compensación en la eficacia frente a la infantería.

Los tanques y antitanque

1) Reducción de la "inteligencia" de los misiles LAW MBT, lo que requiere que el jugador para apuntar el misil más cerca de su destino antes de que el proyectil inteligente se activará. Además, la ley MBT ahora vuelve a cargar un poco más lento. Esto mantiene la LEY MBT en su papel de un fácil de utilizar, dispara y olvida arma disponible para todos los ingenieros, a la vez que el equilibrio con los otros lanzadores de cohetes en favor del experto en tiros. Por último, un error por el que la LEY MBT pasaría a través de un escudo de protección activa se ha solucionado.

2) Se ha solucionado un problema por el que la protección activa y el MP-APS no se detuvo correctamente rondas FRAG 12G.

3) Se ha reducido el rango en el que M2 SLAM hará el máximo daño a los vehículos de 6M a 3M. Ahora los jugadores tienen que ser más listo cuando se coloca el M2 SLAM con el fin de conseguir el potencial daño completo de esta arma vehículo contra emboscada. Este cambio es contrarrestar principalmente una táctica de colocar 3 minas en el mismo lugar para garantizar una muerte en cualquier vehículo que pasa dentro de 6m. La gama se consideró demasiado grande, por lo que el M2 SLAM muy superior a la mina M15 AT.

4) Se ha reducido el daño de la cáscara personal hace a todos los objetivos en un 25%. Esto debería equilibrar la facilidad de uso de la cáscara del personal con su potencial de daño.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Sabes como actualizar Juegos de PS3 a PS4 (digital o disco)


Buenas compañero , si eres de los que ya tiene en su poder la nueva Ps4 y también algún nuevo titulo que entra en el modo de actualización para Ps4 , entonces este articulo te interesara .

Ante todo la info es oficial de Sony por eso es una re difusión !


 los pasos que deberemos de seguir cuando querramos actualizar alguno de estos juego de PS3 a PS4, ya sea en formato físico o digital.

Por tiempo limitado, cuando un jugador compre la versión en disco o digital de ciertos juegos para PS3, dispondrá de la opción de descargar una copia digital para PlayStation 4 del mismo juego de PlayStation Store con un precio rebajado. Canjea el código incluido en la versión para PS3 del juego en PlayStation Store y descarga la versión para PS4. Luego, usa el disco original para PS3 en tu sistema PS4 para activar el juego y empezar a disfrutarlo. No hace falta tener PS4 para canjear el código: sólo hay que seguir el proceso para canjearlo y ya descargarás tu copia digital cuando llegue tu sistemas PS

Juegos compatibles:
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Call of Duty: Ghosts
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Battlefield 4
NBA 2K14

Instrucciones detalladas:

Solo disco
Inicia sesión en tu cuenta Sony Entertainment Network en el sistema PS3, PS4 o nuestra tienda online en un PC y visita PlayStation Store. Si no tienes una cuenta Sony Entertainment Network, puedes crear una a través de tu sistema PS3 o PS4, o visitando eu.playstation.com/registration.
Selecciona el icono de PlayStation Store en el menú XMB del sistema PS3.
En PlayStation Store, selecciona ‘Canjear códigos’, en la parte inferior del menú.
Introduce el código del vale de descarga de 12 caracteres (‘código’) exactamente como aparece en el vale.
Una vez introducido correctamente el código, selecciona ‘Continuar’ en el cuadro de diálogo.
Selecciona ‘Confirmar’ para aceptar los Términos de servicio.
Selecciona ‘Continuar’ para completar el canjeo del código.
De este modo, ya tendrás el código canjeado y recibirás el derecho a adquirir la versión digital para PS4 del mismo juego con un descuento. El código no puede usarse más de una vez ni asociarse con una cuenta SEN distinta. Cuando recibas tu sistema PS4, podrás continuar con el siguiente paso.

Para descargar la versión para PS4 del juego:
En el sistema PS4, registra el sistema PS4 con la cuenta SEN con la que canjeaste el código originalmente.
Selecciona el icono de PlayStation Store en el menú XMB del sistema PS4.
Antes de descargarlo, comprueba que el disco de PS3 no está dentro de tu sistema PS4, ya que podría provocar fallos de funcionamiento del juego.
Busca el nombre del juego en PlayStation Store y selecciona ‘Comprar’ para descargar la versión digital del mismo juego en la unidad de disco duro del sistema PS4. El precio con descuento se deducirá del monedero de tu cuenta Sony Entertainment Network de acuerdo a los Términos de servicio y el Acuerdo de usuario.
Introduce el disco del juego para PS3 en el sistema PS4*** para jugar al juego.

**Es necesario el disco de juego de PS3 para jugar a la versión digital del juego en el sistema PS4.

Instrucciones detalladas:


Solo digital
Compra o reserva* la versión digital para PS3 del juego en PlayStation Store o Sony Entertainment Network Store.
En PlayStation Store o Sony Entertainment Network Store, busca la versión digital para PS4 del juego cuando esté disponible. Este precio especial estará disponible para las cuentas que hayan comprado la versión digital del juego en PlayStation Store.
Compra o reserva** la versión digital para PS4 del juego con el precio rebajado. Consulta las restricciones de la promoción de cada juego.

Nota:

Se necesita tener una cuenta Sony Entertainment Network y acceso a PlayStation Store. PlayStation Network y PlayStation Store están sujetos a términos de uso y restricciones de edad e idioma. Los usuarios menores de 18 años deberán contar con consentimiento paterno. Los vales de descarga están sujetos a términos y condiciones.

*Los juegos para PS3 pueden comprarse, y algunos de ellos reservarse, en PlayStation Store a través de tu sistema PS3 y la tienda Sony Entertainment Network Store a través de Internet.

**Ciertos juegos de PS4 podrán reservarse en PlayStation Store a través de tu sistema PS3 y la tienda Sony Entertainment Network Store a través de Internet antes del lanzamiento del sistema PS4. Los juegos para PS4 podrán comprarse en PlayStation Store a través de tu sistema PS4 y la tienda Sony Entertainment Network Store a través de Internet una vez se lance el sistema PS4.



Bueno compañeros espero os sirva ! y como yo pasaremos por pasos asi por eso comparto esta info saludos y nos vemos en online!

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Rogue Transmission Battlefield 4 multijugador ( curiosidades muy curiosas )

Buenas como les va ?

Hoy hablaremos de un mapa del muljugador y también de una curiosidad , de esas que nos brindan los mapas, los llamamos fallos o milagros! según en que momentos nos ocurra dicha actuación !

Rogue Transmission




Los vehículos que podemos usar en este mapa según el modo de juego

La selección de vehículos es muy equilibrado, con todos los tipos de vehículos representados con la excepción de los barcos. Los tipos de vehículos disponibles dependen del modo de juego.
Jets : A-10 Thunderbolt (EE.UU.), SU-25 (RU)
Tanques : M1 Abrams (EE.UU.) Tipo 99 (CN)
APC : LAV-AD (EE.UU.), 95 Tipo AA (CN)
Helicópteros : Z-11W , WZ-10 (CN), AH-1Z Viper , UH-1Y Venom(EE.UU.)
Transporte : MRAP (EE.UU.), ZFB-05 (CN)





Es un mapa multijugador fijado en un gran observatorio en China. El mapa Rogue de transmisión en el campo de batalla 4 permite a los jugadores para luchar tanto en la parte superior de la propia antena de plato gigante, y bajo el plato también. El punto de control principal en el modo Conquest se encuentra directamente debajo del plato grande - un área que se puede acceder tanto por la infantería y los vehículos.


Entonces el gran combate y la mayor acción se centra alrededor de un plato gigante de observatorio bandera B , al igual que el de Areceibo. El mapa cuenta con el vehículo y las zonas de combate de infantería, y tiene un gran espacio abierto para aviones y helicópteros. El punto de control principal está directamente en el centro de la gran plato, mientras que los puntos de control restantes se basan alrededor de los bordes de la gran plato.


Otro Gran punto de combate a mi modo de ver seria en donde esta la bandera del helicóptero la ( C ) los veteranos la llamamos Charlie! , allí el combate es interesante, siempre esta minado literalmente, y suele darse combate a base de tanques, muchos ingenieros, y en las colinas próximas a este punto, siempre encontraremos a un par de tiradores, suelen esconderse por esas alturas, también he de comentar que el helicóptero esta en un punto caliente, es en ocasiones imposible despegarlo, ya que esta en un punto visible tanto para cohetes RPG, tanques y tiradores, estos últimos suelen tomar buenas posiciones de disparo esperando a que uno suba como piloto y boom , headset ! suele ocurrir !


La bandera de A , esta cerca de una gran torre , una de las que soporta la gran antena, ahí podremos subir a unas alturas incomparables en el juego, es mas, he estado jugando con el modo comander en este mapa y he enfocado la cámara a esta torre y justo visualice a un sniper (tirador) subiendo por las escaleras y cuando llego a la cima se veía perfectamente y que hice ? pues le di un saludo con un hermoso misil crucero.

Que mas tenemos en la posición de A ? tenemos en donde la bandera un edificio en construcción, ahí mismo el combate no es tan grandioso , no hay donde esconderse, sino que cuando uno esta capturando las posiciones de defensa son limitadas, y predecibles como decía, siempre encontraremos allí a un enemigo en posición de cuerpo a tierra en los ángulos de la fosa de A ( Alfa, así la llamamos los veteranos ).


Nos queda la Bandera D ( delta ) , es una zona como la de A , pero con mas edificios en construcción, también tenemos una grúa , la cual tiene una escalera, lo digo porque aveces hay escaleras que no se pueden usar, pero esta si! subiendo a esta grúa que se sitúa de camino a la bandera C , podremos saltar desde la misma hasta la terraza de un edificio, y desde ese punto podremos capturar, de forma mas segura, ya que la única forma de llegar a hasta aquí arriba es saltando desde la grúa o bien desde un avión u helicóptero.

También encontraremos en D unas casetas y en una de ellas podemos encontrar la Usas 12 quebranta huesos y arboles, lo de arboles es literal , La usas 12 en Bf4 es Bestial.

Y terminando en esta bandera otra Gran torre que soporta la gran antena, delicia para tiradores, en la cima de esta torre encontraremos un rifle.


Bueno daremos por cerrado este paseo en Rogue Transmission . A continuación unas fotos Muy Curiosas !

Las llamaremos

 CURIOSIDADES MUY CURIOSAS DE BF4

QUIERES VER MAS IMAGENES PINCHA LO SIGUIENTE !

jueves, 5 de diciembre de 2013

Ahí hemos estado - Somos Playstation 4

Este es el vídeo oficial del evento del pre-lanzamiento en donde he dejado firma a 
modo de huella - aquí en el vídeo se puede ver un poco de lo que fue ese día memorable.
Si Miras con Atención Me Veras !


La ps4 ya es un hecho

Bueno compañeros del online! este es un pequeño video de Ps4 dando su apariencia en Europa

domingo, 1 de diciembre de 2013

GT6 - Quedan 5 días


PS3

sábado, 30 de noviembre de 2013

Agradecimientos a los visitantes del mundo!

Antes de seguir con los artículos , que pueden ser diarios , día por medio o semanales, según el tiempo del cual dispongamos, quería Agradeceros  a todos vosotros las visitas a esta web blog que crece poco a poco y sin prisas,  ya podríamos decir que de casi todo el mundo, este espacio se esta posicionando en el buscador mas importante Google.
Esta Web (blog) - es nuestra! es en donde compartimos los fans , la información, 
hay artículos que son de re difusión de fuentes muy importantes y otros artículos de aquí ! de esta casa.
esperamos muchas visitas mas ! y sean Bienvenidos!

Top ranking países 


  1. España 
  2. EEUU
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  6. Ucrania
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  8. Chile
  9. Indonesia
  10. Venezuela
  11. China
  12. Reino Unido

Estos son los 12 primeros pero hay mas ! Gracias !





viernes, 29 de noviembre de 2013

La experiencia desde dentro del Pre-lanzamiento de Sony Playstation 4 - by hedaross

Muy buenas compañeros del online - hoy compartire mi experiencia en la asistencia a las instalaciones y oficinas de la compania Sony entretenimiento - Playstation 4 , Esto se dio Lugar ayer por la Tarde en la Capital de España, y hemos estado alli, almenos una 6 horas en total , antes que nada fue una experiencia muy grata, y con soprezas como era de esperar, y con muchos visitantes y prensa. 

Dejare algunas fotos aqui oficiales y luego hare mas publicasiones contando y compartiendo desde mi perspectiva con comentarios y fotos que he tomado , tambien compartire videos exclusivos, enseñandoles los departamentos de Sony- de Marketing - Desarrollo - Gestion , y la misma oficina de James Armstrong, director general de Sony.





jueves, 28 de noviembre de 2013

La nueva consola de Sony, PlayStation 4, sale a la venta en 20 países Mañana viernes 29 de diciembre



La nueva consola de Sony, PlayStation 4, que sale a la venta en 20 países este viernes 29 de diciembre, estará acompañada de una treintena de juegos. El catálogo, liderado por Killzone: Shadow Fall y Knack, cuenta con muchas secuelas superventas, pero también con juegos con toques independientes.

La oferta de videojuegos que llega esta semana es muy diversa en cuanto a géneros y estilos, y todos los títulos podrán adquirirse de forma digital con la nueva consola y solo algunos en formato físico.

Principales juegos para PS4

La voz cantante de esta primera hornada de títulos la lleva Killzone: Shadow Fall, una secuela de la saga futurista de acción y disparos en primera personaen la que el jugador tendrá que combatir para mantener la paz entre los colonos del planeta Vektan.

Por su parte, el padre conceptual de PlayStation 4, Mark Cerny, ha concebido Knack, una aventura de acción y plataformas para toda la familia protagonizada por un ser compuesto de miles de fragmentos.

Las franquicias Assassin’s Creed 4: Black Flag, Battlefield 4″, FIFA 14″, Just Dance 2014″, Call of Duty: Ghosts, Lego Marvel Superheroes, NBA Live, NBA 2K14″ y Skylanders: Swap Force estarán disponibles, al igual que en el caso de Xbox One, el día de lanzamiento de PlayStation 4.

Juegos digitales independientes

En su oferta digital, en gran parte gratuita para los suscriptores del servicio PlayStation Plus -obligatorio para acceder a los modos multijugador en línea- es donde hay mayor originalidad, con títulos inéditos, conceptuales, independientes y mucha referencia a los clásicos.

Es el caso de Resogun, una reformulación de los históricos videojuegos de marcianitos, con su destrucción y sus bombas, adaptada a la nueva generación de consolas llevada a cabo por los creadores de Super Stardust.

O de Contrast, una historia protagonizada por una niña y su sombra ambientada en los años veinte, con un drama familiar de fondo y reminiscencias del cabaret y el cine negro.

Un robot tratará de humanizarse para evitar que lo desconecten en la colorida aventura Doki-Doki Universe, mientras que los colores y el diseño amable caracterizan el videojuego de plataformas Hohokum.

En el catálogo inicial hay títulos multijugador masivo online (como el bélico War Thunder o Planetside 2″, que procede de PC), de acción un poco macabra (Basement Crawl), de ninjas que corren por plataformas (N++) e incluso de ratones inteligentes que huyen de las manos de un científico explotador (Tiny Brains).

La oferta de videojuegos para la nueva máquina se irá enriqueciendo a medida que los desarrolladores se familiaricen con su arquitectura, un proceso de maduración en las nuevas consolas que requiere de tiempo.


Hay 140 títulos en desarrollo para PS4, según Sony

Sony ha asegurado que actualmente hay 140 títulos en desarrollo para PlayStation 4, entre ellos un nuevo Uncharted, la comunidad de carreras de coches Drive Club, la secuela de acción Infamous Second Son o el inédito título de acción ambientado en el Londres de la época victoriana,The Order 1886″. Los esperados Destiny o Watch Dogs, de Activision y Ubisoft, aún tardarán en llegar.


fuente:rtve.spain